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MK体育APP网游发展面临瓶颈 人才素质决定产业

发布时间:2025-10-09 16:46:19  点击量:

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MK体育APP网游发展面临瓶颈 人才素质决定产业

  有预测称,在2010年的互联网领域,竞争最激烈的,除了微博之外,当属网游,网游的潜在市场价值是竞争之源,但是也有厂商预测,2010年的中国网游市场将会面临发展瓶颈。

  在一面是冰山,一面是火焰的背景下,中国网游在2010年有些异常的春天里,发生着一些微小的变化。

  被网友认为是中国互联网界“拷贝企业”的腾讯,一直以来不断地向包括网游在内的各个领域进行渗透,由此也生出了很多与之相关的故事:不久前,业内传说腾讯与金山之间的出现了“挖角之战”:由于从2009年底至今,烈火工作室已经有7名以上核心人员被腾讯游戏挖走,效力腾讯旗下游戏《轩辕传奇》的工作室,负责相关研发工作,其中涉及项目主管、项目经理、程序员等人,导致金山网游在北京成立的第一个网游工作室烈火工作室“被迫关闭”。传说中的烈火工作室是金山网游数个工作室中薪水较低的一个,因此员工面对竞争对手“双倍以上的薪水诱惑,选择了跳槽”。

  虽然金山方面对这一说法表示了否认,并认为只是“内部调整”,但有接近金山的业内人士透露,金山网游的研发人员一直就是其他公司“挖角”的主要对象,“当然金山也会去挖别人的人,其实金山的研发环境很好,管理上不是想象的那么严苛,虽然没有有些同行传说的下午等吃饭,早上自然醒那么夸张,但也算是比较人性化吧,像原来在珠海的研发小组,办公环境和氛围就特别舒服,除了总部来人时会紧张一下,其他时间都比较轻松,比其他公司的管理制度要松一些,所以尽管薪水在业内算不上很高,但也有人愿意来金山。毕竟金山是国内最早接触网游的公司,以前从蓝港就挖过不少人回来。”

  据金山内部人士透露,“跳槽并非是因为金山给的待遇不高,而是其最近一段时间的表现在金山的几个研发团队中不算太突出,可能因此产生了淘汰压力吧,不过,即使没有这方面的压力,面对高出现在两倍甚至更高的待遇,是人都会心动的,烈火工作室要调整的消息传开后,那些尚留在金山的前烈火工作室成员的电话、QQ和MSN成为各猎头的热线,我想,随着原来的烈火成员并入其他小组,还陆续会有一些人离开。”

  网游业一直呼唤“人才紧缺”,一方面是网游产业需要的有创意能力以及研发能力的人才的确不多,另一方面是网游市场巨大的潜力,使得进入者不断增多,不管是代理运营还是自主研发,都需要相当数量的技术团队,这也产生了人才需求的缺口。时至2010,这个市场还在成批成批地涌入新人。

  4月15日,视频网站乐视网正式推出旗下的首款网页游戏《三国无敌》,并已与包括盛大、game2、百度,新浪等一线运营平台达成战略合作,将在4月25日与众多平台一同进入内测。这款产品是乐视网进军网业的“先锋”。作为在视频领域试水良久的乐视网,会在视频网站发展前途末卜的时候,突然转向网游,其中奥妙颇耐人寻味。

  而从进入2010年开始,新浪就表示要在网游领域重新出发,“重新布局”,2月份,新浪更大张旗鼓注资麒麟游戏。

  3月份,迅雷独家签约《仙剑神曲》,这是与网游一直关系不断的迅雷第一次以独立的身份代理运营一款网游产品。

  除此外,在中国娱乐业内拥有巨大影响力的华谊兄弟也有意向涉足网游,据华谊兄弟董事长王中军在一次接受记者采访时表示,华谊上市后已融资12亿元,“未来,华谊将通过增发股票等方式并购、参股网络游戏行业,或尝试将全年电影项目打包后发行债券融资。”

  来自美国的社交游戏开发商和发行商RockYou也宣布计划与中国SNS社交游戏开发商合作,通过购买和发行游戏,提供盈利平台,加大进军中国力度。

  除此外,德力西控股集团对外证实,已确定投资上海游趣进军网游业,湖南卫视、辽宁卫视甚至新上线不久的国家网络电视台CNTV都高调杀入网游。甚至有报道声称,资金雄厚的温州民间资本也有兴趣向中国的网游市场进发。

  有新加入者,说明了这个市场一直在发展,潜力可期,比如游戏玩家的数量以及游戏收入将持续增长,但是这并不意味着市场会无限制地发展下去。

  有趣的是,乐视网在推出自己首款网游产品并向外界介绍自己的研发团队时,特意强调了“其研发策划团队由来自网易、迅雷、金山、完美、千橡,蓝港等众多知名厂商的行业精英组成”,原麒麟游戏旗下众多经验丰富的优秀游戏设计师、工程师,均来自国内著名游戏公司。

  由此可见,在国内网游市场,人才的流动基本上无规律性可言,一位猎头公司的经理表示,“网游人才基本上可以看成是乱跳,哪个公司的项目做完了,一时半会儿可能没高薪了,他就会考虑动一动。怎么动,有可能是回原来的公司,或者去原来同事开的公司,当然也有可能是去新公司。反正同一个人,今天在蓝港,明天去了金山也是正常的事。而我们只要和网游公司接触多了都知道,这两家公司有着多密切的关系。”

  完美时空的李蒙认为,“目前的网游创业团队,主要由20~30岁的年轻人组成,这个年龄段的人一般都有热情、有干劲、有理想、有抱负。但是缺少对事情发展客观判断的能力,因此团队的流动性也比较大。这其实可以看成是一种正常的人才流动,不正常的是流动是人才可能常年只是那一批或者那几个。”这似乎说明了在网游界,人才紧缺的程度。

  有消息称,巨人网络近日确认,该公司近期已启动一个在全国范围内重点招收游戏软件工程师、游戏策划师、产品专员的计划。虽然这个计划对外公开是针对校园大学生,但是巨人也表示不会排除那些具有经验的人才,“网业的人才的争夺战非常激烈,这其中既包括了管理人才,又包括了研发和运营人才。培养对本企业有忠诚度的、关键是高素质的人才才是当务之急,这类人才也将会是网游公司的创意之源,可以说是他们决定了这个产业未来的发展潜力有多大。”

  现在,国内已经拥有了数量庞大的大小网游开发和运营商,遍布包括网络游戏、网页游戏、手机网游、视频游戏和社区游戏等多个领域。

  在过去新进入市场的企业,有的通过一款或多款自主研发产品的正式运营,成功地在市场上暂时站住了脚,在2009年新产品市场份额的前十名中,新兴网游公司的产品占据7席。但是在网游产品的营收排名上,依然是那些大厂商的天下。有数字表明,包括盛大、网易、腾讯、金山、完美时空等12家网游企业占据了中国网游市场高达87.7%的市场份额,而其余上百家网游中小企业则争夺着剩余的12.3%的份额。

  虽然整体发展来看,依然保持了上升的势头,但经历了10年的高速发展,网络游戏行业的市场规模将遇到瓶颈,无论是玩家数量的增幅还是游戏收入的增幅都呈下降趋势。尤其需要注意的一个问题是,包括那些大厂商,都需要重视一个新产品在开始成功后,如何在研发、创意、运营和代理方面进一步地跟进。一位上海网游公司的老总曾在去年年中就这样说过:“不少公司都在跟进和多线拓展上陷入了泥潭,毕竟这是一个新行业,我们太缺少这方面的经验与人才,这也成为遏制国产网游企业发展的最大弊端。”

  投中资本副总裁陈述在一次座谈会上表示,“国内游戏产品同质化现象严重,除了增加市场推广的难度外,也说明创意资源的紧缺。表现出来,就是由于网游公司竞争激烈,优秀人才成为稀缺资源,人力成本持续攀升,使得一些网游公司获取优秀人才的能力越来越差。另一方面,是相关方面的优秀人才越来越难找。”

  有一种意见认为,中国的网游业根本不缺钱,也不缺网游用户,事实上,中国网游发展的瓶颈期并不存在,最重要的是要解决创意源的问题。“眼下最缺的是优秀的团队人才和创意,没有人才和创意,中国网游就无法保障持续的增长。”这是包括史玉柱在内的,几乎所有中国网游人的共识。

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