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363050.com发布时间:2026-02-22 20:43:05 点击量:
NS2发售半年多,第一方游戏到现在都还没真正发力。大家都知道,马力欧、塞尔达、动森、斯普拉遁...这些该来的时候总会来的,着急也没用。
相比起这些经典IP,任天堂现在也急需一个全新IP——一个诞生在NS/NS2世代的、足够爆卖的、能够长久发展的新IP。
而这个新IP的原型,或许就是任天堂曾两次限量封闭测试的原型——「NSO Playtest Program」。
两次的游戏程序和内容基本一致,区别在于第一次1万人,第二次4万人,服务器压力不同,以及第二次测试时玩家可以使用NS2参加。
由于参加这个测试需要签署保密协议,因此网上传播的许多视频(特别是外网)都被任天堂通过版权下架了。
正如大家现在看到的《斯普拉遁》这么潮流时尚,但玩法验证阶段不过是几个白色的豆腐方块相互射墨汁。
这个测试版的游戏也是很简陋的,美术素材、UI等等都是一股「原型开发中」的味道,最终成品必然会有很大的差异。特别是游戏中的角色、道具等等,或许正式版里会有彩蛋,但不可能直接使用这套封闭测试的素材。
游戏的主要玩法很像是在线版的《我的世界》+《死亡搁浅》,同时又有许多MMO的要素。
但如果你以为它只是对各种大作“抄抄改改缝缝补补”,那就太低估任天堂的野心了。
测试版游戏的整个世界不是一张平面地图,而是一颗巨大的球形星球。星球被划分为无数网格化的「区块」,每一个区块都处于“待开发”状态,有的是荒芜一片,也有被污染的区域,还有的区域很贫瘠。玩家的目标并不是单人求生,而是和成千上万名玩家一起,把这颗星球一点点“开发和填满”。
玩家可以在星球表面放置叫作「信标」的东西,放置后它就会展开一个半透明的圆顶区域,这个区域就是你的“开发领地”。
在自己的信标区内,你拥有完整的编辑权限:搭建方块、移动地形、放置结构、改造空间。
而在别人的信标区,你无法破坏或修改。这显然也是为了防止有其他玩家来搞破坏。
星球的开发进度会被可视化呈现,你能清楚看到某一块区域还差多少“填充度”才能完成。净化区块后才能解锁高级资源,完成区块后新的区域解锁,新的资源刷新。
游戏的资源和建造方式很类似于《我的世界》,但整体的节奏更快,角色就像是蜘蛛侠那样拥有一个钩爪,可以非常快速地攀爬和高速移动。
不过任天堂开放出来的毕竟只是一个玩法原型,最终呈现的效果或许会截然不同,但玩法上应该是八九不离十了。
玩家在自己信标区内的建设行为,可以获得开发点数,用来解锁技能、新的素材等。
而通过协助他人、参与公共开发、社交互动等行为,则可以获得连接点数,能够用来兑换社区奖励。
这也就有点类似《死亡搁浅》的那套理念,玩家之间有一条无形的绳子连接着,而不是鼓励玩家拿着棍子对抗。
游戏中还存在一个开发中心,它是一个实时的公共区域,就像各种MMO或者其他在线网游里的大厅。玩家可以在这里升级、交易、互动等。
有意思的是,本作也包含UGC内容(用户创作内容,就比如《动森》里分享设计图),但分享UGC内容还需要考核,只有通过了一个关于沟通与尊重他人的测试,才能获得UGC内容的分享权。
过去,任天堂虽然也有《斯普拉遁》这类主打联网的游戏,但像这样MMO的形式还是第一次,不知能带来怎样的惊喜...又或许是惊吓?